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"NStadt" Veröffentlichung
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01.11.2008, 15:30
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.03.2009 23:06 von Lennart.)
Beitrag: #1
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Gemacht von Synetic für Alarm für Cobra11 - Nitro.
Konvertiert für World Racing 2 von LS 134. Features: - Große Map mit Autobahn und großer Stadt von Synetic - WR2 Features wie: Gras, Pfeile im Rennen, Trigger (Teleporter ;-) - Verkehr - Viele Strecken Genutzte Programme: - STKit2.1.3 by Krom - MapToolKit by Tega - Texture Allrounder by Tega/Darkness - World Racing 2 Danke an: - Synetic für die großartige Szenerie - Krom für seine Hilfe und Tools - Tega für seine Tools und technische Unterstützung - Darkness für sein Tool und Beta-Testen - Mich ![]() BETA Version enthält folgende Fehler: Einige Texturen sehen falsch aus- bislang keine Möglichkeit zu beheben. Keine Ingame-Menübilder. - Download Mirror momentan nicht verfügbar. Screenshots: Lennart |
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17.11.2008, 16:52
Beitrag: #2
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Super gemacht, mir gefällt die Map sehr, extrem detailreich konvertiert...echt klasse.
Wieso ist die eigentlich noch beta? ich konnte keine bugs finden Alle Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
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17.11.2008, 17:07
Beitrag: #3
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Es gibt einige Texturfehler, die ich aber leider nicht beheben kann
![]() Da reicht Kroms STKit2 nicht aus... Guck dir vor allem mal die Kreuzungen an
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17.11.2008, 20:53
Beitrag: #4
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Moin,
das sieht ja echt schick aus! Eine Frage hab ich dann aber noch: Was ist das mysteriöse "Maptoolkit" von Tega? Wo kriegt man das her bzw. was hat es damit auf sich?
![]() |
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17.11.2008, 20:59
Beitrag: #5
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Da schließe ich mich Nameless und Streifenhörnchen an.
Wirklich ein echt tolles Scenario. Gute Arbeit
Signaturbild zu groß. Daher gelöscht. Das Forenteam
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17.11.2008, 21:56
Beitrag: #6
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
(17.11.2008 20:53)Streifenhörnchen schrieb: Was ist das mysteriöse "Maptoolkit" von Tega? Wo kriegt man das her bzw. was hat es damit auf sich? Das ist ein ähnliches Programm wie das STKit2, was in manchen Punkten ein schnelleres Arbeiten ermöglicht. Leider wurde bisher noch keine Endversion veröffentlicht. An alle: Vielen Dank
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05.12.2008, 13:54
Beitrag: #7
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Fasch so gut wie dein Deutschlandszenario! Das sieht supi aus, diese Stadt mit der Autobahn.
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10.12.2008, 13:36
Beitrag: #8
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Ich finde sowas einfach nur faszinierend und bewundere die Leute, die sich da stundenlang hinsetzen und sowas modellieren. Toll!
Ich liebe paranormale Dinge! Es lebe X-Faktor - Das Unfassbare (und sämtliche Horrorfilme, die dieses Kriterium erfüllen)!
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10.12.2008, 13:43
Beitrag: #9
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Ich bewundere deren Unverstand
![]() Wie man soviel zeit für n PC-SPiel opfern kann geht mir net in den Kopf... WEBMASTER- Wir rocken das Internet!
Knuddel euch alle ganz doll!
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02.01.2009, 19:58
Beitrag: #10
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RE: "NStadt" Veröffentlichung
Tolles Szenario, danke für die Arbeit! Ein Frage, ich habe gerade mit den Planungen für ein Szenario begonnen und wüsste gerne ob ich für das Nutzen der Asphalt Texturen eine Genehmigung von Synetic benötige? Schreibe ich dann einfach den Webmaster der offiziellen Seite an oder wie läuft das? Danke für die Antwort.
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![[Bild: sysp-94196.gif]](http://sig.sysprofile.de/cpu/sysp-94196.gif)


![[Bild: signatur-streifenhoernchen.png]](http://www.zaiendo.de/board/images/signatur-streifenhoernchen.png)








